gimli JXM God

 Age : 14 Inscrit le : 04 Déc 2006 Messages : 9270 Surnom : frank Jeux Vidéo préféré : gta4, NHL 08,Lord of the Ring the Battle of Middle Earth 2,halo3 , smackdown vs 2008 Émission préféré : WWE , hockey JXM JXM:
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 | Sujet: Re: Age of conan Lun 23 Juin - 15:12:02 | |
| pour les métier , pas sure mais a ma connaisance mon amis en avait pas , pour les classe je vais les mettre ici _________________
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gimli JXM God

 Age : 14 Inscrit le : 04 Déc 2006 Messages : 9270 Surnom : frank Jeux Vidéo préféré : gta4, NHL 08,Lord of the Ring the Battle of Middle Earth 2,halo3 , smackdown vs 2008 Émission préféré : WWE , hockey JXM JXM:
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 | Sujet: Re: Age of conan Lun 23 Juin - 15:13:46 | |
| lol c'est long mais les voila : Héraut de Xotli :
Les démonistes à l'esprit trop faible ou trop impliqués dans la démonologie n'en restent pas sans conséquences. Les hérauts sont ceux qui ont négocié avec le dieu démoniaque Xotli et ont payé le prix ultime, devenant un hôte aux puissances démoniaques. Dans la bataille, le héraut transformé en démon, préfère être en contact avec ses ennemis pour leur déchirer les chaires plutôt que d'invoquer ses sorts. Bien qu'ils aient un arsenal effrayant de sorts qu'il peuvent lancer au besoin.
Spécialités :
* mage de mêlée, * lames à deux mains, * armes invoquées, * forme de démon.
Armes :
* tranchantes à deux mains, * arbalètes, * dagues, * armes de jet
Armures :
* armure en tissu, * armure en soie __________________________________ Le démonologue :
Les démonistes négocient des pouvoirs avec les démons, les liant à leur volonté. Bien qu'ils soient capable d'utiliser certaines magies sans l'aide des pouvoirs démoniaques, les démonistes ne sont pas aussi studieux que les mages, ayant le perpétuelle besoin de faire des pactes de sang pour atteindre leur plein potentiel. Cependant, le démoniste est assez puissant pour ramener les démons à ce monde et les asservir.
Spécialités :
* Dégâts directs de feu ou électriques, * familier démon, * buff de courte durée pour améliorer les capacités au lancement de sorts.
Armes :
* dagues, * arbalètes, * armes de jet
Armures :
* armure en tissu, * armure en soie __________________________________ Le nécromencien :
Maitre de la magie impie, le nécromancien anime la mort et corrompt le vivant. A l'inverse du démoniste négociant ses pouvoirs, le nécromancien compte sur sa propre maitrise de la mort pour tuer ses ennemis.
Spécialités :
* Dégâts direct de froid ou d'ombre, * familier mort-vivant, * transfert de vie.
Armes :
* dagues, * arbalètes, * armes de jet
Armures :
* armure en tissu, * armure en soie. __________________________________ Le Barbare :
Le barbare est un combattant musclé se focalisant sur une combinaison de force pure et d'agilité féline pour surmonter ses ennemis. Spécialisé dans les armes à deux mains pour un impact maximum, la plupart des attaques des barbares sont des effets de zone. Avec une maîtrise de larges coups sauvages, le barbare savoure les occasions où il peut écraser le plus d'adversaires possible en un simple coup.
Spécialités :
* Arme contondante à deux mains, * lame à deux mains, * assommer, * debuff d'esquive, * combos de série de coups, * armure légère.
Armes :
* tranchantes à une main, * contondantes à une main, * tranchantes à deux mains, * contondantes à deux mains, * arcs, * armes de jet, * deux armes simultanées.
Armure :
* armure en tissu, * armure légère __________________________________ L'Assassin :
Tapi dans l'ombre et entraîné auprès de ceux qui étudient les arts sombres de la nécromancie, le Defiler utilise des moyens artificiels d'expédier ceux qu'il a l'intention d'assassiner. Bien qu'il soit moins impliqué dans la magie que le mage Stygian, le Defiler peut dévorer l'âme du mort. Sacrifiant ce pouvoir dans de sombres et étranges rituels, le Defiler peut recevoir des pouvoirs artificiels temporairement. Ils n'emploient pas des poisons conventionnels, mais préfèrent miser sur les sombres énergies découlant de leurs coups.
Spécialités :
* Dague, * une arme dans chaque main, * attaque impie, * drains d'essences d'âmes pour utiliser des attaques spéciales, * combos Dot, * armure en tissu.
Armes :
* dagues, * arbalètes, * deux armes simultanées
Armure :
* armure en tissu, * armure en soie __________________________________ L'éclaireur :
Le Ranger est un spécialiste de l'arc, préférant rester hors de portée des coups et tuer ses ennemis de loin. Misant tout sur la justesse et la précision, les Rangers sont moins concernés par la mobilité que par l'instinct de survie et l'effet de surprise. Maîtres dans le maniement de l'arc, ils sont capables de fournir une couverture à distance essentielle pour leurs alliés, que ce soit en balayant des zones de leurs flèches ou en tirant sur les cibles vulnérables qui cherchent à se protéger derrière la ligne de front.
Spécialités :
* Arc, * vitesse de tir rapide, * attaques en série, * attaques de sniper, * dot, * armure moyenne.
Armes :
* contondantes à une main, * tranchantes à une main, * dagues, * arcs, * arbalètes, * deux armes simultanées
Armure :
* armure en tissu, * armure légère, * armure intermédiaire, * boucliers __________________________________ Le Prêtre de Mitra :
Dotés de puissants sorts de guérisons et dévoués à Mitra, ces prêtres sont capables de faire appel au pouvoir de Mitra pour repousser ceux qui voudraient les affronter, leurs évitant ainsi d'être blessés.
Seuls les prêtres Aquilloniens peuvent servir Mitra.
Spécialités :
* guérisseur, * armes contondantes à une main, * capacité à effet de zone : repousser.
Armes :
* contondantes à une main, * tranchantes à une main, * dagues, * arbalètes, * armes de jet
Armures :
* armure en tissu, * armure légère, * boucliers __________________________________ Le fléau de Set :
Fidèle au dieu Set, en plus de leur excellent pouvoir de guérison, le Descendant de Set a la chance de posséder, grâce au dieu serpent, la capacité d'infliger des poisons à leurs ennemis.
Ayant la possibilité de prendre la forme d'un serpent mortel, le Descendant de Set n'est pas un ennemi à sous-estimer.
Face à l'ennemi, ils préfèrent brandir leurs dagues sacrificielles cérémoniales.
Seuls les prêtres Stygiens peuvent adorer Set.
Spécialités :
* guérisseur, * dagues, * poison.
Armes :
* contondantes à une main, * tranchantes à une main, * armes d'hast, * dagues, * arcs, * arbalètes, * armes de jet
Armures :
* armure en tissu, * armure légère, * boucliers __________________________________ Le Gardien :
Enveloppé dans l'armure la plus lourde et portant un bouclier, le guardien se concentre sur de puissantes attaques qui endommagent temporairement l'armure et la protection, augmentant la quantité de dommages qu'encaisse l'ennemi.
Spécialités :
* tank, * armure lourde (y compris plate complète), * bouclier, * lame à une main, * modificateur de dégâts sur cible unique.
Armes :
* tranchantes à une main, * contondantes à une main, * armes d'hast, * arbalètes, * armes de jet
Armures :
* armure légère, * armure intermédiaire, * armure lourde, * harnois, * bouclier __________________________________ Le Conquérant :
Avec un étendard sanglé dans le dos, le conquérant mène la charge pendant une bataille. Portant une armure lourde et maniant des armes à deux mains, le conquérant utilise l'esquive pour éviter les attaques ennemies. L'étendard transporté procure des améliorations à l'équipe du conquérant. En cas de besoin, le conquérant peut planter son étendard dans le sort pour déclencher une attaque dévastatrice.
Spécialités :
* tank, * armure lourde (mais pas plate complète), * lame à deux mains, * armes contondantes à deux mains, * bannière pour un buff de groupe, * ambidextrie.
Armes :
* contondantes à une main, * contondantes à deux mains, * tranchantes à une main, * tranchantes à deux mains, * arbalètes, * armes de jet, * deux armes simultanées
Armures :
* armure légère, * armure intermédiaire, * armure lourde __________________________________ Le Templier noir :
Vêtu d'une armure lourde et portant un bouclier et une lame, le templier de l'obscurité draine la vie des ennemis pendant qu'il attaque. Tout comme le fanatique, le templier de l'obscurité peut améliorer son équipe grâce à une aura. Tandis qu'il soit capable de transférer de la vie à l'équipe, le templier de l'obscurité en souffre, bien que grâce à ses compétences en drainage de vie ce soit rarement un problème pour lui. Cependant, le templier de l'obscurité est plus sensible à la corruption de l'âme que la plupart des autres classes, à cause des pouvoirs auxquels il touche.
Spécialités :
* tank, * armure lourde (mais pas plate complète), * lame à une main, * aura de buff pour le groupe, * transfert de vie à l'équipe, * drain de vie.
Armes :
* tranchantes à une main, * contondantes à une main, * arbalètes, * armes de jet
Armures :
* armure légère, * armure intermédiaire, * armure lourde et bouclier _________________
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 Age : 14 Inscrit le : 04 Déc 2006 Messages : 9270 Surnom : frank Jeux Vidéo préféré : gta4, NHL 08,Lord of the Ring the Battle of Middle Earth 2,halo3 , smackdown vs 2008 Émission préféré : WWE , hockey JXM JXM:
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 | Sujet: Re: Age of conan Lun 23 Juin - 22:01:17 | |
| non j'ai copier , pas tout marqué quand même lollll _________________
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