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Age of conan

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wwwedge
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MessageSujet: Re: Age of conan   Lun 23 Juin - 12:59:11

Je sait pas mais il y a tu des métier???
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gimli
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Jeux Vidéo préféré : gta4, NHL 08,Lord of the Ring the Battle of Middle Earth 2,halo3 , smackdown vs 2008
Émission préféré : WWE , hockey

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MessageSujet: Re: Age of conan   Lun 23 Juin - 15:12:02

pour les métier , pas sure mais a ma connaisance mon amis en avait pas , pour les classe je vais les mettre ici
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gimli
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MessageSujet: Re: Age of conan   Lun 23 Juin - 15:13:46

lol c'est long mais les voila :
Héraut de Xotli :

Les démonistes à l'esprit trop faible ou trop impliqués dans la
démonologie n'en restent pas sans conséquences. Les hérauts sont ceux
qui ont négocié avec le dieu démoniaque Xotli et ont payé le prix
ultime, devenant un hôte aux puissances démoniaques. Dans la bataille,
le héraut transformé en démon, préfère être en contact avec ses ennemis
pour leur déchirer les chaires plutôt que d'invoquer ses sorts. Bien
qu'ils aient un arsenal effrayant de sorts qu'il peuvent lancer au
besoin.

Spécialités :

* mage de mêlée,
* lames à deux mains,
* armes invoquées,
* forme de démon.

Armes :

* tranchantes à deux mains,
* arbalètes,
* dagues,
* armes de jet

Armures :

* armure en tissu,
* armure en soie
__________________________________
Le démonologue :

Les démonistes négocient des pouvoirs avec les démons, les liant à leur
volonté. Bien qu'ils soient capable d'utiliser certaines magies sans
l'aide des pouvoirs démoniaques, les démonistes ne sont pas aussi
studieux que les mages, ayant le perpétuelle besoin de faire des pactes
de sang pour atteindre leur plein potentiel. Cependant, le démoniste
est assez puissant pour ramener les démons à ce monde et les asservir.

Spécialités :

* Dégâts directs de feu ou électriques,
* familier démon,
* buff de courte durée pour améliorer les capacités au lancement de sorts.

Armes :

* dagues,
* arbalètes,
* armes de jet

Armures :

* armure en tissu,
* armure en soie
__________________________________
Le nécromencien :

Maitre de la magie impie, le nécromancien anime la mort et corrompt le
vivant. A l'inverse du démoniste négociant ses pouvoirs, le
nécromancien compte sur sa propre maitrise de la mort pour tuer ses
ennemis.





Spécialités :

* Dégâts direct de froid ou d'ombre,
* familier mort-vivant,
* transfert de vie.

Armes :

* dagues,
* arbalètes,
* armes de jet

Armures :

* armure en tissu,
* armure en soie.
__________________________________
Le Barbare :

Le barbare est un combattant musclé se focalisant sur une combinaison
de force pure et d'agilité féline pour surmonter ses ennemis.
Spécialisé dans les armes à deux mains pour un impact maximum, la
plupart des attaques des barbares sont des effets de zone. Avec une
maîtrise de larges coups sauvages, le barbare savoure les occasions où
il peut écraser le plus d'adversaires possible en un simple coup.

Spécialités :

* Arme contondante à deux mains,
* lame à deux mains,
* assommer,
* debuff d'esquive,
* combos de série de coups,
* armure légère.

Armes :

* tranchantes à une main,
* contondantes à une main,
* tranchantes à deux mains,
* contondantes à deux mains,
* arcs,
* armes de jet,
* deux armes simultanées.

Armure :

* armure en tissu,
* armure légère
__________________________________
L'Assassin :

Tapi dans l'ombre et entraîné auprès de ceux qui étudient les arts
sombres de la nécromancie, le Defiler utilise des moyens artificiels
d'expédier ceux qu'il a l'intention d'assassiner. Bien qu'il soit moins
impliqué dans la magie que le mage Stygian, le Defiler peut dévorer
l'âme du mort. Sacrifiant ce pouvoir dans de sombres et étranges
rituels, le Defiler peut recevoir des pouvoirs artificiels
temporairement. Ils n'emploient pas des poisons conventionnels, mais
préfèrent miser sur les sombres énergies découlant de leurs coups.

Spécialités :

* Dague,
* une arme dans chaque main,
* attaque impie,
* drains d'essences d'âmes pour utiliser des attaques spéciales,
* combos Dot,
* armure en tissu.

Armes :

* dagues,
* arbalètes,
* deux armes simultanées

Armure :

* armure en tissu,
* armure en soie
__________________________________
L'éclaireur :

Le Ranger est un spécialiste de l'arc, préférant rester hors de portée
des coups et tuer ses ennemis de loin. Misant tout sur la justesse et
la précision, les Rangers sont moins concernés par la mobilité que par
l'instinct de survie et l'effet de surprise. Maîtres dans le maniement
de l'arc, ils sont capables de fournir une couverture à distance
essentielle pour leurs alliés, que ce soit en balayant des zones de
leurs flèches ou en tirant sur les cibles vulnérables qui cherchent à
se protéger derrière la ligne de front.

Spécialités :

* Arc,
* vitesse de tir rapide,
* attaques en série,
* attaques de sniper,
* dot,
* armure moyenne.

Armes :

* contondantes à une main,
* tranchantes à une main,
* dagues,
* arcs,
* arbalètes,
* deux armes simultanées

Armure :

* armure en tissu,
* armure légère,
* armure intermédiaire,
* boucliers
__________________________________
Le Prêtre de Mitra :

Dotés de puissants sorts de guérisons et dévoués à Mitra, ces prêtres
sont capables de faire appel au pouvoir de Mitra pour repousser ceux
qui voudraient les affronter, leurs évitant ainsi d'être blessés.

Seuls les prêtres Aquilloniens peuvent servir Mitra.

Spécialités :

* guérisseur,
* armes contondantes à une main,
* capacité à effet de zone : repousser.

Armes :

* contondantes à une main,
* tranchantes à une main,
* dagues,
* arbalètes,
* armes de jet

Armures :

* armure en tissu,
* armure légère,
* boucliers
__________________________________
Le fléau de Set :

Fidèle au dieu Set, en plus de leur excellent pouvoir de guérison, le Descendant de Set a la chance de posséder, grâce au dieu serpent, la capacité d'infliger des poisons à leurs ennemis.

Ayant la possibilité de prendre la forme d'un serpent mortel, le Descendant de Set n'est pas un ennemi à sous-estimer.

Face à l'ennemi, ils préfèrent brandir leurs dagues sacrificielles cérémoniales.

Seuls les prêtres Stygiens peuvent adorer Set.

Spécialités :

* guérisseur,
* dagues,
* poison.

Armes :

* contondantes à une main,
* tranchantes à une main,
* armes d'hast,
* dagues,
* arcs,
* arbalètes,
* armes de jet

Armures :

* armure en tissu,
* armure légère,
* boucliers
__________________________________
Le Gardien :

Enveloppé dans l'armure la plus lourde et portant un bouclier, le
guardien se concentre sur de puissantes attaques qui endommagent
temporairement l'armure et la protection, augmentant la quantité de
dommages qu'encaisse l'ennemi.

Spécialités :

* tank,
* armure lourde (y compris plate complète),
* bouclier,
* lame à une main,
* modificateur de dégâts sur cible unique.

Armes :

* tranchantes à une main,
* contondantes à une main,
* armes d'hast,
* arbalètes,
* armes de jet

Armures :

* armure légère,
* armure intermédiaire,
* armure lourde,
* harnois,
* bouclier
__________________________________
Le Conquérant :

Avec un étendard sanglé dans le dos, le conquérant mène la charge
pendant une bataille. Portant une armure lourde et maniant des armes à
deux mains, le conquérant utilise l'esquive pour éviter les attaques
ennemies. L'étendard transporté procure des améliorations à l'équipe du
conquérant. En cas de besoin, le conquérant peut planter son étendard
dans le sort pour déclencher une attaque dévastatrice.

Spécialités :

* tank,
* armure lourde (mais pas plate complète),
* lame à deux mains,
* armes contondantes à deux mains,
* bannière pour un buff de groupe,
* ambidextrie.

Armes :

* contondantes à une main,
* contondantes à deux mains,
* tranchantes à une main,
* tranchantes à deux mains,
* arbalètes,
* armes de jet,
* deux armes simultanées

Armures :

* armure légère,
* armure intermédiaire,
* armure lourde
__________________________________
Le Templier noir :

Vêtu d'une armure lourde et portant un bouclier et une lame, le
templier de l'obscurité draine la vie des ennemis pendant qu'il
attaque. Tout comme le fanatique, le templier de l'obscurité peut
améliorer son équipe grâce à une aura. Tandis qu'il soit capable de
transférer de la vie à l'équipe, le templier de l'obscurité en souffre,
bien que grâce à ses compétences en drainage de vie ce soit rarement un
problème pour lui. Cependant, le templier de l'obscurité est plus
sensible à la corruption de l'âme que la plupart des autres classes, à
cause des pouvoirs auxquels il touche.

Spécialités :

* tank,
* armure lourde (mais pas plate complète),
* lame à une main,
* aura de buff pour le groupe,
* transfert de vie à l'équipe,
* drain de vie.

Armes :

* tranchantes à une main,
* contondantes à une main,
* arbalètes,
* armes de jet

Armures :

* armure légère,
* armure intermédiaire,
* armure lourde
et bouclier
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MessageSujet: Re: Age of conan   Lun 23 Juin - 15:27:07

Tu a toute marquer LOLLLL Xd
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MessageSujet: Re: Age of conan   Lun 23 Juin - 22:01:17

non j'ai copier , pas tout marqué quand même lollll
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